Interview with Velazquez Bonetto
Intervista a Velazquez Bonetto
by Lorenza Colicigno
On the occasion of the inauguration of your
installation in Craft World for 2Lei, we heard how broad and rich your
biography is both as an avatar and as a person. Do you want to summarize it
here for our readers?
(In occasione dell'inaugurazione della tua installazione a Craft World per 2Lei, abbiamo sentito quanto sia ampia e ricca la tua biografia sia come avatar che come persona. Vuoi riassumerla qui per i nostri lettori?)
I started working on digital human modeling in
1981. As an industrial designer, I needed a tool to examine the Human
Ingenniering aspects of an environment I designed in 3D. This was an extremely
difficult task at the time. Already in 1986, we had a commercially available
Industrial Avatar. His name was OSCAR. Since then, I have gone through 4
generations of industrial avatar development and have been actively involved in
this amazing development. So I consider industrial avatars somewhere to be my
own children.
For those who want to get bored with this
topic, I recommend reading the following resources:
https://online.fliphtml5.com/evmls/wyfy/ virtual human engineering EN
https://online.fliphtml5.com/evmls/sezy/ virtual human engineering DE
https://online.fliphtml5.com/evmls/tlyv/ virtual human engineering HU
https://online.fliphtml5.com/evmls/gagi/ virtual human engineering IT
https://online.fliphtml5.com/evmls/hisl/ Avatar history DE
https://www.youtube.com/watch?v=JDAbaF_NJGI Virtual
ergonomic verification for the manufacturing sector EN
Ho iniziato a lavorare sulla modellazione umana digitale nel 1981. Come designer industriale, avevo bisogno di uno strumento per esaminare gli aspetti di Human Ingenniering di un ambiente che avevo progettato in 3D. Questo era un compito estremamente difficile all'epoca. Già nel 1986, avevamo un avatar industriale disponibile in commercio. Il suo nome era OSCAR. Da allora, sono passato attraverso 4 generazioni di sviluppo di avatar industriali e sono stato attivamente coinvolto in questo incredibile sviluppo. Quindi considero gli avatar industriali in qualche modo come miei figli.
Per coloro che vogliono annoiarsi con questo argomento, consiglio di leggere le seguenti risorse:
https://online.fliphtml5.com/evmls/wyfy/ ingegneria umana virtuale IT
https://online.fliphtml5.com/evmls/sezy/ ingegneria umana virtuale DE
https://online.fliphtml5.com/evmls/tlyv/ ingegneria umana virtuale HU
https://online.fliphtml5.com/evmls/gagi/ ingegneria umana virtuale IT
https://online.fliphtml5.com/evmls/hisl/ Storia dell'avatar DE
https://www.youtube.com/watch?v=JDAbaF_NJGI Verifica ergonomica virtuale per il settore manifatturiero IT
You are the builder of the land that Licu Rau
offered to the 2Lei project in Craft World, would you like to tell us what were
the thematic and aesthetic criteria that guided you in this impressive, truly
effective construction work, which will remain permanently like 2Lei's house,
in which events will continue on the theme of the elimination of violence
against women?(Tu sei il costruttore del terreno che Licu Rau ha offerto al progetto 2Lei a Craft World, vuoi dirci quali sono stati i criteri tematici ed estetici che ti hanno guidato in questa imponente e veramente efficace opera di costruzione, che rimarrà permanentemente la casa di 2Lei, nella quale continueranno gli eventi sul tema dell'eliminazione della violenza sulle donne?)
Your question is very complex so I’ll try to
take it apart a bit and explain it that way.
Thematic aspects.
The theme was very surprising to me. In my
experience violence against women is likely to be very rare in high educated
sections of society. Rather, it is typical to support the life, work, study,
and career of our partners. When I found out about this topic on the internet,
I was surprised by the statistical facts. Then I understood why this issue
needs to be addressed. This is a thousands of years old problem that the
secularized modern world must solve urgently and with the force of laws.
Domestic violence is also unacceptable. Unfortunately, it should also be noted
that there are cultures that do not provide a legal framework for the
protection of women. I do not see quick solutions for societies that provide a
very archaic framework. Unless women themselves will rebel against a social
order that supports patriarchal interests.
Aesthetic aspects:
Since you love poems, I try to explain through
a contest the key concepts that define my aesthetic perception.
hyper-functionalism - hyper-formalism
“It is the pervading law of all things organic
and inorganic,
Of all things physical and metaphysical,
Of all things human and all things super-human,
Of all true manifestations of the head,
Of the heart, of the soul,
That the life is recognizable in its
expression,
That form ever follows function. This is the
law.”
(Henri Labrouste (* 11. Mai 1801 in
Paris; † 26. Juni 1875 in Fontainebleau)
Louis Henry Sullivan (* 3. September 1856
Boston; † 14. April 1924 Chicago)
„The tall office building artistically
considered“, 1896)
(FFF)
Form follows function is a principle associated
with modern architecture and industrial design in the 20th Century, which
states that the shape of a building or object should be predicated by or based
upon its intended function or purpose.
The functional architecture and design is the
negation of purely aesthetic design principles behind the form determined use
of a building or a device. Hence the famous phrase “form follows function” by
Louis Sullivan of the popular opinion arose, a beauty in contemporary
architecture and design is apparent already from their functionality.
The beginnings of this view to the rich
aesthetic theorists of the 19th Century (Lotze, Semper, Greenough), in Germany
but only with the founding of the German Werkbund under the slogans
practicality and purpose form in the rank of an artistic design of serious
collected.
The functionalism gained after the First World
War and after the interlude of Expressionism, the term new construction,
Bauhaus style, or New Objectivity as a design principle more attention again.
To really universally building was the epitome
of modern functionalism in Germany but only after the Second World War and has
thus the architectural language of reconstruction far. Since the beginning of
the 1970s gets the formal poverty and the functionalist planning increasingly
in the field of public criticism, which is why the so-called post-modernism in
the 1980s functionalism finally completely new design principles tried.
What is hyper-functionalism?
Hyper-functionalism define and implement the
different aspects of the requested behavior of a generic system in a
hypermedia* or metaverse environment. (it is not relevant that the generated
virtual construct named art or science or any conventional historical category
of the human abstraction) The requested behavior and set of functions derived
from the given environment where the system successfully survive. The
definition typically describes what is needed by the system user (design-goal),
which internal functions are necessary, as well as, requested properties of
inputs and outputs.
Example:
In a real environment with gravitation, the
material, structural or static properties has primary meaning. Dont survive a
system if the functions are not successfully implemented.
In a simulated generative environment where
gravitation is not, or particular interpret, the material, structural or static
properties has absolutely no significance. If these properties are still
represented, we are talking about imitation. But the imitative representation
of a system also has meaning when used as a transfer medium for learning and
training.
There are functions in different environments
are identical.
An artwork with communicative functions can
survive (real or virtual) if binds the human attention, and realise a long time
storage of the MEM-s in the central neuronal system (attention is one of the
limited cognitive resources of the human brain)
Accordingly, the former verse can be
supplemented with the concepts of hypermedia: hyper-form follows hyper-function
“It is the pervading law of all things
organic, inorganic or generic,
Of all things physical, metaphysical or
virtual,
Of all things human and all things avatar,
Of all true manifestations of the intellect,
Of the heart, of the soul,
That the life is recognizable in its
expression,
That form ever follows function.
This is the law in the real world.
That hyper-form ever follows hyper-function.
This is the law in the metaverse.”
What Is Hyperformalism?
DCSpensley, 17 May 2006(created 4 April 2006)
“Hyperformalism is a critical construct that
may be employed by to describe a late 20th century, early 21st century mass art
phenomena consisting of scores of personal computer users generating abstract,
often spacially unique artworks with software tools, These spacial realities
have no analog in the physical world, and instead of making reference to
reality, create a unique continuum of reference; a rearrangement of photons to
illuminate alternate worlds of form, shape, color and space.
The term Hyperformalism is derived from the
combination of the words Hyper and Formalism (as described by Wikipedia) and is
being used here to describe aesthetic self expression without anthropomorphic,
or representative context. This seperates Hyperformalism from digital collage,
aesthetic photo manipulation and other forms.”
The role of the SL architecture is completely
different from that of the RL architecture. The RL architecture has a
protective role. Bio-avatars were created to protect against the unpleasant or
life-threatening effects of the world around them. (Rain, storm, cold, attacks
by wild animals, other groups of people, etc.) Its role was largely to increase
the chances of survival through a given protective function. SL architecture
has nothing to do with avatar survival. The SL architecture has two important
functions. One is to meet the spacial orientation and mimetic needs of the
bio-avatar behind the avatar. The other function is to detect collisions
between the geometric representations of the avatars and the built
environmental elements. There is no gravity for the components. Each element
has only a graphic, purely formal aesthetic function.
Well, everyday practice with such a solid
thematic and aesthetic background is very simple. Rosanna tells us what
functions need to be created for the events she plans to use and I design and
build using the principles of hyper-functionalism and hyper-formalism.
It was not my goal to formally define every
element of the environment, but to provide a framework for the creativity of
the other participants. Therefore, with the help of very simple elements, I
designated the different functional areas where anyone could create objects
that convey their own message without restriction. On the ground floor, we have
built a central community space for programs that attract many avatars. We
surrounded this space with an exhibition of graphic works, a party space, and a
garden. Mirabella Infinity made the flower ladies in the garden. We placed the
landing point and the information panels and teleports in a separate area. We
also placed two very characteristic installations on the ground floor.
We placed the first installation platform on
the first floor. The hypercube theater was taken to the second level, which
provided a flexible venue for various performances. On the third level is the
second installation platform. This was not originally planned, but so many
people came up with installations that it was necessary to repeat the first
installation platform.
replication - imitation - creation - innovation
The resulting environment can in no way be
called an RL replication or imitation. There are many procedural elements in
the environment that awaken the primes and make the hypermedia environment very
alive. The irreplaceable character of the metaverse environment is immediately
perceptible from the innovative use of procedural elements. We love that it is
nothing like the RL environment. An endless wealth of possibilities moves our
imaginations.
(La tua domanda è molto complessa quindi cercherò di smontarla un po' e spiegarla così.
Aspetti tematici.
Il tema è stato molto sorprendente per me. Nella mia esperienza la violenza contro le donne è probabilmente molto rara nei settori della società altamente istruiti. Al contrario, è tipico sostenere la vita, il lavoro, lo studio e la carriera delle nostre partner. Quando ho scoperto questo argomento su internet, sono rimasto sorpreso dai dati statistici. Poi ho capito perché questo problema deve essere affrontato. Si tratta di un problema millenario che il mondo moderno secolarizzato deve risolvere con urgenza e con la forza delle leggi. Anche la violenza domestica è inaccettabile. Purtroppo, bisogna anche notare che ci sono culture che non prevedono un quadro giuridico per la protezione delle donne. Non vedo soluzioni rapide per società che conservano un quadro molto arcaico. A meno che le donne stesse non si ribellino a un ordine sociale che sostiene gli interessi patriarcali.
Aspetti estetici:
Visto che amate le poesie, cerco di spiegare attraverso un contesto i concetti chiave che definiscono la mia percezione estetica.
iper-funzionalismo - iper-formalismo
"È la legge pervasiva di tutte le cose organiche e inorganiche,
di tutte le cose fisiche e metafisiche,
Di tutte le cose umane e di tutte le cose sovrumane,
Di tutte le vere manifestazioni della testa,
del cuore, dell'anima,
Che la vita è riconoscibile nella sua espressione,
Che la forma segue sempre la funzione. Questa è la legge".
(Henri Labrouste (* 11. Mai 1801 a Parigi; † 26. Juni 1875 a Fontainebleau)
Louis Henry Sullivan (* 3. Settembre 1856 Boston; † 14. Aprile 1924 Chicago)
"L'alto edificio per uffici artisticamente considerato", 1896)
(FFF)
La forma segue la funzione è un principio associato all'architettura moderna e al design industriale del 20° secolo, che afferma che la forma di un edificio o di un oggetto dovrebbe essere concepita o basata sulla sua funzione o scopo previsto.
L'architettura e il design funzionali sono la negazione dei principi di design puramente estetici dietro l'uso determinato dalla forma di un edificio o di un dispositivo. Da qui la famosa frase "la forma segue la funzione" di Louis Sullivan nata dall'opinione popolare che una bellezza nell'architettura contemporanea e nel design è evidente già dalla loro funzionalità.
Gli inizi di questa visione sono da ricondurre ai ricchi teorici estetici del 19 ° secolo (Lotze, Semper, Greenough), in Germania, ma solo con la fondazione del Werkbund Tedesco, sotto gli slogan praticità e forma, questi diventano obiettivi nel progetto di un design artistico di serio successo.
Il funzionalismo ha ottenuto, dopo la prima guerra mondiale e dopo la parentesi dell'espressionismo, il significato di nuova costruzione, stile Bauhaus, o Nuova Oggettività come principio di progettazione ancora più attento al nuovo.
Costruire davvero universalmente era il simbolo del funzionalismo moderno in Germania, ma solo dopo la seconda guerra mondiale e ha quindi il linguaggio architettonico di ricostruzione in lontananza. Dall'inizio degli anni '70 (1970) si ottiene la povertà formale e la pianificazione funzionalista sempre più nel campo della critica pubblica, che è il motivo per cui il cosiddetto post-modernismo nel funzionalismo degli anni '80 (1980) finalmente completamente i nuovi principi di progettazione sono sperimentati.
Cos'è l'iperfunzionalismo?
L'iperfunzionalismo definisce e implementa i diversi aspetti del comportamento richiesto di un sistema generico in un ambiente ipermediale* o metaverso. (Non è rilevante che il costrutto virtuale generato si chiami arte o scienza o qualsiasi categoria storica convenzionale dell'astrazione umana). Il comportamento richiesto e l'insieme delle funzioni derivano dall'ambiente dato in cui il sistema sopravvive con successo. La definizione tipicamente descrive ciò che è necessario per l'utente del sistema (design-goal), quali funzioni interne sono necessarie, così come le proprietà richieste di ingressi e uscite.
Esempio:
In un ambiente reale con forza di gravità, le proprietà materiali, strutturali o statiche hanno un significato primario. Non sopravvive un sistema se le funzioni non sono implementate con successo.
In un ambiente generativo simulato dove la forza di gravità non c'è, o la interpreta in modo particolare, le proprietà materiali, strutturali o statiche non hanno assolutamente alcun significato. Se queste proprietà sono ancora rappresentate, stiamo parlando di imitazione. Tuttavia la rappresentazione imitativa di un sistema ha anche un significato quando viene utilizzata come mezzo di trasferimento per l'apprendimento e l'addestramento.
Ci sono funzioni che in ambienti diversi sono identiche.
Un'opera d'arte con funzioni comunicative può sopravvivere (reale o virtuale) se cattura l'attenzione umana, e realizza una lunga memorizzazione dei MEM-s nel sistema neuronale centrale (l'attenzione è una delle risorse cognitive limitate del cervello umano)
Di conseguenza, il precedente verso può essere completato con i concetti di ipermedia: l'iper-forma segue l'iper-funzione
"È la legge pervasiva di tutte le cose
organiche, inorganiche o generiche,
di tutte le cose fisiche, metafisiche o virtuali,
Di tutte le cose umane e di tutte le cose avatar,
Di tutte le vere manifestazioni dell'intelletto,
del cuore, dell'anima,
Che la vita è riconoscibile nella sua espressione,
Che la forma segue sempre la funzione.
Questa è la legge nel mondo reale.
Che l'iper-forma segue sempre l'iper-funzione.
Questa è la legge nel metaverso".
Cos'è l'iperformalismo?
DCSpensley, 17 maggio 2006(creato il 4 aprile 2006)
"L'iperformalismo è un costrutto critico che può essere impiegato per descrivere un fenomeno artistico di massa della fine del 20° secolo, inizio del 21° secolo che consiste in decine di utenti di personal computer che generano opere astratte, spesso spazialmente uniche, con strumenti software. Queste realtà spaziali non hanno analoghi nel mondo fisico, e invece di fare riferimento alla realtà, creano un continuum unico di riferimento; una riorganizzazione di fotoni per illuminare mondi alternativi di forme colore e spazio.
Il termine Iperformalismo deriva dalla combinazione delle parole Iper e Formalismo (come descritto da Wikipedia) e viene usato qui per descrivere l'auto-espressione estetica senza contesto antropomorfico o rappresentativo. Questo separa l'iperformalismo dal collage digitale, dalla manipolazione estetica delle foto e da altre forme".
Il ruolo dell'architettura SL è completamente diverso da quello dell'architettura RL. L'architettura RL ha un ruolo protettivo. I bio-avatar sono stati creati per proteggere dagli effetti spiacevoli o pericolosi per la vita del mondo che li circonda. (Pioggia, tempesta, freddo, attacchi di animali selvatici, altri gruppi di persone, ecc.) Il suo ruolo era in gran parte quello di aumentare le possibilità di sopravvivenza attraverso una determinata funzione protettiva. L'architettura di SL non ha nulla a che fare con la sopravvivenza degli avatar. L'architettura di SL ha due funzioni importanti. Una è quella di soddisfare l'orientamento spaziale e le esigenze mimetiche del bio-avatar dietro l'avatar. L'altra funzione è quella di rilevare le collisioni tra le rappresentazioni geometriche degli avatar e gli elementi ambientali costruiti. Non c'è gravità per gli elementi. Ogni elemento ha solo una funzione estetica grafica, puramente formale.
Bene, la pratica quotidiana con uno sfondo tematico ed estetico così solido è molto semplice. Rosanna mi dice quali funzioni devono essere create per gli eventi che intende programmare e io progetto e costruisco utilizzando i principi dell'iper-funzionalismo e dell'iper-formalismo.
Non era mio obiettivo definire formalmente ogni elemento dell'ambiente, ma fornire una cornice per la creatività degli altri partecipanti. Perciò, con l'aiuto di elementi molto semplici, ho designato le diverse aree funzionali dove chiunque poteva creare oggetti che trasmettessero il proprio messaggio senza restrizioni. Al piano terra, abbiamo costruito uno spazio comunitario centrale per i programmi che attirano molti avatar. Abbiamo circondato questo spazio con una mostra di opere grafiche, uno spazio per le feste e un giardino. Mirabella Infinity ha realizzato le signore dei fiori nel giardino. Abbiamo collocato il punto di atterraggio e i pannelli informativi e i teletrasporti in un'area separata. Abbiamo anche collocato due installazioni molto caratteristiche al piano terra.
La prima piattaforma di installazione l'abbiamo collocata al primo piano. Il teatro ipercubo è stato portato al secondo livello, che ha fornito un luogo flessibile per vari spettacoli. Al terzo livello c'è la seconda piattaforma di installazione. Questo non era originariamente previsto, ma così tante persone hanno proposto installazioni che è stato necessario ripetere la prima piattaforma di installazione.
replica - imitazione - creazione - innovazione
L'ambiente risultante non può in alcun modo essere chiamato una replica o un'imitazione di RL. Ci sono molti elementi procedurali nell'ambiente che risvegliano i primordi e rendono l'ambiente ipermediale molto vivo. Il carattere insostituibile dell'ambiente metaverso è immediatamente percepibile dall'uso innovativo degli elementi procedurali. Ci piace il fatto che non sia niente di simile all'ambiente RL. Una ricchezza infinita di possibilità muove la nostra immaginazione.)
At the end of a one-month commitment of
initiatives, what is your evaluation of the effectiveness of what has been
proposed?
(Alla fine di un mese di impegno di iniziative, qual è la tua valutazione sull'efficacia di quanto proposto? )
We had an amazing number and variety of
experiences from the 2Lei series of events. It was like a huge fireworks
display. Rosanna brilliantly dominated the multitude of programs. The visual events attracted a lot of
avatars, which indicated the extremely high standard of the exhibitions. I had
a bit of a problem with the verbal performances because I can’t speak Italian,
but I tried to capture understandable shreds and along with them on the
internet to interpret what’s going on in another language. The texts translated
into English helped a lot. The story of Isabella Morra, which I found in German
after a few google searches, was especially interesting.
It was a great feeling to see how many talented
"avatars" put their knowledge into this series of events. Down
with the hat.
(Abbiamo avuto un numero e una varietà incredibile di esperienze dalla serie di eventi 2Lei. È stato come un enorme spettacolo pirotecnico. Rosanna ha dominato brillantemente la moltitudine di programmi. Gli eventi visivi hanno attirato un sacco di avatar, il che indicava l'altissimo livello delle mostre. Ho avuto un po' di problemi con le performance verbali perché non so parlare italiano, ma ho cercato di catturare brandelli comprensibili e insieme a loro su internet per interpretare quello che succede in un'altra lingua. I testi tradotti in inglese hanno aiutato molto. La storia di Isabella Morra, che ho trovato in tedesco dopo qualche ricerca su Google, è stata particolarmente interessante.
È stata una bella sensazione vedere quanti "avatar" di talento hanno messo le loro conoscenze in questa serie di eventi. Tanto di cappello!)
(Traduzione in Italiano di Rosanna Galvani)
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