lunedì 6 dicembre 2021

 

Interview with Velazquez Bonetto

Intervista a  Velazquez Bonetto

by Lorenza Colicigno

 

On the occasion of the inauguration of your installation in Craft World for 2Lei, we heard how broad and rich your biography is both as an avatar and as a person. Do you want to summarize it here for our readers?

(In occasione dell'inaugurazione della tua installazione a Craft World per 2Lei, abbiamo sentito quanto sia ampia e ricca la tua biografia sia come avatar che come persona. Vuoi riassumerla qui per i nostri lettori?)

I started working on digital human modeling in 1981. As an industrial designer, I needed a tool to examine the Human Ingenniering aspects of an environment I designed in 3D. This was an extremely difficult task at the time. Already in 1986, we had a commercially available Industrial Avatar. His name was OSCAR. Since then, I have gone through 4 generations of industrial avatar development and have been actively involved in this amazing development. So I consider industrial avatars somewhere to be my own children.

 For those who want to get bored with this topic, I recommend reading the following resources:

https://online.fliphtml5.com/evmls/wyfy/        virtual human engineering EN

https://online.fliphtml5.com/evmls/sezy/        virtual human engineering DE

https://online.fliphtml5.com/evmls/tlyv/        virtual human engineering HU

https://online.fliphtml5.com/evmls/gagi/        virtual human engineering IT

https://online.fliphtml5.com/evmls/hisl/        Avatar history DE

https://www.youtube.com/watch?v=JDAbaF_NJGI Virtual ergonomic verification for the manufacturing sector EN

Ho iniziato a lavorare sulla modellazione umana digitale nel 1981. Come designer industriale, avevo bisogno di uno strumento per esaminare gli aspetti di Human Ingenniering di un ambiente che avevo progettato in 3D. Questo era un compito estremamente difficile all'epoca. Già nel 1986, avevamo un avatar industriale disponibile in commercio. Il suo nome era OSCAR. Da allora, sono passato attraverso 4 generazioni di sviluppo di avatar industriali e sono stato attivamente coinvolto in questo incredibile sviluppo. Quindi considero gli avatar industriali in qualche modo come miei figli.

 Per coloro che vogliono annoiarsi con questo argomento, consiglio di leggere le seguenti risorse:

https://online.fliphtml5.com/evmls/wyfy/ ingegneria umana virtuale IT

https://online.fliphtml5.com/evmls/sezy/ ingegneria umana virtuale DE

https://online.fliphtml5.com/evmls/tlyv/ ingegneria umana virtuale HU

https://online.fliphtml5.com/evmls/gagi/ ingegneria umana virtuale IT

https://online.fliphtml5.com/evmls/hisl/ Storia dell'avatar DE

https://www.youtube.com/watch?v=JDAbaF_NJGI Verifica ergonomica virtuale per il settore manifatturiero IT


You are the builder of the land that Licu Rau offered to the 2Lei project in Craft World, would you like to tell us what were the thematic and aesthetic criteria that guided you in this impressive, truly effective construction work, which will remain permanently like 2Lei's house, in which events will continue on the theme of the elimination of violence against women?

(Tu sei il costruttore del terreno che Licu Rau ha offerto al progetto 2Lei a Craft World, vuoi dirci quali sono stati i criteri tematici ed estetici che ti hanno guidato in questa imponente e veramente efficace opera di costruzione, che rimarrà permanentemente la casa di 2Lei, nella quale continueranno gli eventi sul tema dell'eliminazione della violenza sulle donne?)


 Your question is very complex so I’ll try to take it apart a bit and explain it that way.

Thematic aspects.

The theme was very surprising to me. In my experience violence against women is likely to be very rare in high educated sections of society. Rather, it is typical to support the life, work, study, and career of our partners. When I found out about this topic on the internet, I was surprised by the statistical facts. Then I understood why this issue needs to be addressed. This is a thousands of years old problem that the secularized modern world must solve urgently and with the force of laws. Domestic violence is also unacceptable. Unfortunately, it should also be noted that there are cultures that do not provide a legal framework for the protection of women. I do not see quick solutions for societies that provide a very archaic framework. Unless women themselves will rebel against a social order that supports patriarchal interests.

 Aesthetic aspects:

Since you love poems, I try to explain through a contest the key concepts that define my aesthetic perception.

hyper-functionalism - hyper-formalism

“It is the pervading law of all things organic and inorganic,

Of all things physical and metaphysical,

Of all things human and all things super-human,

Of all true manifestations of the head,

Of the heart, of the soul,

That the life is recognizable in its expression,

That form ever follows function. This is the law.”

(Henri Labrouste (* 11. Mai 1801 in Paris; † 26. Juni 1875 in Fontainebleau)

Louis Henry Sullivan (* 3. September 1856 Boston; † 14. April 1924 Chicago)

„The tall office building artistically considered“, 1896)

(FFF)

Form follows function is a principle associated with modern architecture and industrial design in the 20th Century, which states that the shape of a building or object should be predicated by or based upon its intended function or purpose. 

The functional architecture and design is the negation of purely aesthetic design principles behind the form determined use of a building or a device. Hence the famous phrase “form follows function” by Louis Sullivan of the popular opinion arose, a beauty in contemporary architecture and design is apparent already from their functionality.

 The beginnings of this view to the rich aesthetic theorists of the 19th Century (Lotze, Semper, Greenough), in Germany but only with the founding of the German Werkbund under the slogans practicality and purpose form in the rank of an artistic design of serious collected.

 The functionalism gained after the First World War and after the interlude of Expressionism, the term new construction, Bauhaus style, or New Objectivity as a design principle more attention again.

To really universally building was the epitome of modern functionalism in Germany but only after the Second World War and has thus the architectural language of reconstruction far. Since the beginning of the 1970s gets the formal poverty and the functionalist planning increasingly in the field of public criticism, which is why the so-called post-modernism in the 1980s functionalism finally completely new design principles tried.

What is hyper-functionalism?

 Hyper-functionalism define and implement the different aspects of the requested behavior of a generic system in a hypermedia* or metaverse environment. (it is not relevant that the generated virtual construct named art or science or any conventional historical category of the human abstraction) The requested behavior and set of functions derived from the given environment where the system successfully survive. The definition typically describes what is needed by the system user (design-goal), which internal functions are necessary, as well as, requested properties of inputs and outputs.

 Example:

In a real environment with gravitation, the material, structural or static properties has primary meaning. Dont survive a system if the functions are not successfully implemented.

In a simulated generative environment where gravitation is not, or particular interpret, the material, structural or static properties has absolutely no significance. If these properties are still represented, we are talking about imitation. But the imitative representation of a system also has meaning when used as a transfer medium for learning and training. 

There are functions in different environments are identical.

An artwork with communicative functions can survive (real or virtual) if binds the human attention, and realise a long time storage of the MEM-s in the central neuronal system (attention is one of the limited cognitive resources of the human brain)

 Accordingly, the former verse can be supplemented with the concepts of hypermedia: hyper-form follows hyper-function

 “It is the pervading law of all things

organic, inorganic or generic,

Of all things physical, metaphysical or virtual,

Of all things human and all things avatar,

Of all true manifestations of the intellect,

Of the heart, of the soul,

That the life is recognizable in its expression, 

That form ever follows function.

This is the law in the real world.

That hyper-form ever follows hyper-function.

This is the law in the metaverse.” 


What Is Hyperformalism?

DCSpensley, 17 May 2006(created 4 April 2006)

 


“Hyperformalism is a critical construct that may be employed by to describe a late 20th century, early 21st century mass art phenomena consisting of scores of personal computer users generating abstract, often spacially unique artworks with software tools, These spacial realities have no analog in the physical world, and instead of making reference to reality, create a unique continuum of reference; a rearrangement of photons to illuminate alternate worlds of form, shape, color and space.

The term Hyperformalism is derived from the combination of the words Hyper and Formalism (as described by Wikipedia) and is being used here to describe aesthetic self expression without anthropomorphic, or representative context. This seperates Hyperformalism from digital collage, aesthetic photo manipulation and other forms.”

 The role of the SL architecture is completely different from that of the RL architecture. The RL architecture has a protective role. Bio-avatars were created to protect against the unpleasant or life-threatening effects of the world around them. (Rain, storm, cold, attacks by wild animals, other groups of people, etc.) Its role was largely to increase the chances of survival through a given protective function. SL architecture has nothing to do with avatar survival. The SL architecture has two important functions. One is to meet the spacial orientation and mimetic needs of the bio-avatar behind the avatar. The other function is to detect collisions between the geometric representations of the avatars and the built environmental elements. There is no gravity for the components. Each element has only a graphic, purely formal aesthetic function.

 Well, everyday practice with such a solid thematic and aesthetic background is very simple. Rosanna tells us what functions need to be created for the events she plans to use and I design and build using the principles of hyper-functionalism and hyper-formalism.

It was not my goal to formally define every element of the environment, but to provide a framework for the creativity of the other participants. Therefore, with the help of very simple elements, I designated the different functional areas where anyone could create objects that convey their own message without restriction. On the ground floor, we have built a central community space for programs that attract many avatars. We surrounded this space with an exhibition of graphic works, a party space, and a garden. Mirabella Infinity made the flower ladies in the garden. We placed the landing point and the information panels and teleports in a separate area. We also placed two very characteristic installations on the ground floor.

We placed the first installation platform on the first floor. The hypercube theater was taken to the second level, which provided a flexible venue for various performances. On the third level is the second installation platform. This was not originally planned, but so many people came up with installations that it was necessary to repeat the first installation platform.

 replication - imitation - creation - innovation

 The resulting environment can in no way be called an RL replication or imitation. There are many procedural elements in the environment that awaken the primes and make the hypermedia environment very alive. The irreplaceable character of the metaverse environment is immediately perceptible from the innovative use of procedural elements. We love that it is nothing like the RL environment. An endless wealth of possibilities moves our imaginations.


(La tua domanda è molto complessa quindi cercherò di smontarla un po' e spiegarla così.

Aspetti tematici.

Il tema è stato molto sorprendente per me. Nella mia esperienza la violenza contro le donne è probabilmente molto rara nei settori della società altamente istruiti. Al contrario, è tipico sostenere la vita, il lavoro, lo studio e la carriera delle nostre partner. Quando ho scoperto questo argomento su internet, sono rimasto sorpreso dai dati statistici. Poi ho capito perché questo problema deve essere affrontato. Si tratta di un problema millenario che il mondo moderno secolarizzato deve risolvere con urgenza e con la forza delle leggi. Anche la violenza domestica è inaccettabile. Purtroppo, bisogna anche notare che ci sono culture che non prevedono un quadro giuridico per la protezione delle donne. Non vedo soluzioni rapide per società che conservano un quadro molto arcaico. A meno che le donne stesse non si ribellino a un ordine sociale che sostiene gli interessi patriarcali.

Aspetti estetici: 

Visto che amate le poesie, cerco di spiegare attraverso un contesto i concetti chiave che definiscono la mia percezione estetica. 

iper-funzionalismo - iper-formalismo

"È la legge pervasiva di tutte le cose organiche e inorganiche,
di tutte le cose fisiche e metafisiche,
Di tutte le cose umane e di tutte le cose sovrumane,
Di tutte le vere manifestazioni della testa,
del cuore, dell'anima,
Che la vita è riconoscibile nella sua espressione,
Che la forma segue sempre la funzione. Questa è la legge".

(Henri Labrouste (* 11. Mai 1801 a Parigi; † 26. Juni 1875 a Fontainebleau)
Louis Henry Sullivan (* 3. Settembre 1856 Boston; † 14. Aprile 1924 Chicago)
"L'alto edificio per uffici artisticamente considerato", 1896)

(FFF)

La forma segue la funzione è un principio associato all'architettura moderna e al design industriale del 20° secolo, che afferma che la forma di un edificio o di un oggetto dovrebbe essere concepita o basata sulla sua funzione o scopo previsto.

L'architettura e il design funzionali sono la negazione dei principi di design puramente estetici dietro l'uso determinato dalla forma di un edificio o di un dispositivo. Da qui la famosa frase "la forma segue la funzione" di Louis Sullivan nata dall'opinione popolare che una bellezza nell'architettura contemporanea e nel design è evidente già dalla loro funzionalità.

Gli inizi di questa visione sono da ricondurre ai ricchi teorici estetici del 19 ° secolo (Lotze, Semper, Greenough), in Germania, ma solo con la fondazione del Werkbund Tedesco, sotto gli slogan praticità e forma, questi diventano obiettivi nel progetto di un design artistico di serio successo.

 Il funzionalismo ha ottenuto, dopo la prima guerra mondiale e dopo la parentesi dell'espressionismo, il significato di nuova costruzione, stile Bauhaus, o Nuova Oggettività come principio di progettazione ancora più attento al nuovo.

Costruire davvero universalmente era il simbolo del funzionalismo moderno in Germania, ma solo dopo la seconda guerra mondiale e ha quindi il linguaggio architettonico di ricostruzione in lontananza. Dall'inizio degli anni '70 (1970) si ottiene la povertà formale e la pianificazione funzionalista sempre più nel campo della critica pubblica, che è il motivo per cui il cosiddetto post-modernismo nel funzionalismo degli anni  '80 (1980) finalmente completamente i nuovi principi di progettazione sono sperimentati.

Cos'è l'iperfunzionalismo?

 L'iperfunzionalismo definisce e implementa i diversi aspetti del comportamento richiesto di un sistema generico in un ambiente ipermediale* o metaverso. (Non è rilevante che il costrutto virtuale generato si chiami arte o scienza o qualsiasi categoria storica convenzionale dell'astrazione umana). Il comportamento richiesto e l'insieme delle funzioni derivano dall'ambiente dato in cui il sistema sopravvive con successo. La definizione tipicamente descrive ciò che è necessario per l'utente del sistema (design-goal), quali funzioni interne sono necessarie, così come le proprietà richieste di ingressi e uscite.

Esempio:
In un ambiente reale con forza di gravità, le proprietà materiali, strutturali o statiche hanno un significato primario. Non sopravvive un sistema se le funzioni non sono implementate con successo.

In un ambiente generativo simulato dove la forza di gravità non c'è, o la interpreta in modo particolare, le proprietà materiali, strutturali o statiche non hanno assolutamente alcun significato. Se queste proprietà sono ancora rappresentate, stiamo parlando di imitazione. Tuttavia la rappresentazione imitativa di un sistema ha anche un significato quando viene utilizzata come mezzo di trasferimento per l'apprendimento e l'addestramento.

Ci sono funzioni che in ambienti diversi sono identiche.

Un'opera d'arte con funzioni comunicative può sopravvivere (reale o virtuale) se cattura l'attenzione umana, e realizza una lunga memorizzazione dei MEM-s nel sistema neuronale centrale (l'attenzione è una delle risorse cognitive limitate del cervello umano)

 Di conseguenza, il precedente verso può essere completato con i concetti di ipermedia: l'iper-forma segue l'iper-funzione

 "È la legge pervasiva di tutte le cose

organiche, inorganiche o generiche,

di tutte le cose fisiche, metafisiche o virtuali,

Di tutte le cose umane e di tutte le cose avatar,

Di tutte le vere manifestazioni dell'intelletto,

del cuore, dell'anima,

Che la vita è riconoscibile nella sua espressione,

Che la forma segue sempre la funzione.

Questa è la legge nel mondo reale.

Che l'iper-forma segue sempre l'iper-funzione.

Questa è la legge nel metaverso".
 
Cos'è l'iperformalismo?

DCSpensley, 17 maggio 2006(creato il 4 aprile 2006)

"L'iperformalismo è un costrutto critico che può essere impiegato per descrivere un fenomeno artistico di massa della fine del 20° secolo, inizio del 21° secolo che consiste in decine di utenti di personal computer che generano opere astratte, spesso spazialmente uniche, con strumenti software. Queste realtà spaziali non hanno analoghi nel mondo fisico, e invece di fare riferimento alla realtà, creano un continuum unico di riferimento; una riorganizzazione di fotoni per illuminare mondi alternativi di forme colore e spazio.

Il termine Iperformalismo deriva dalla combinazione delle parole Iper e Formalismo (come descritto da Wikipedia) e viene usato qui per descrivere l'auto-espressione estetica senza contesto antropomorfico o rappresentativo. Questo separa l'iperformalismo dal collage digitale, dalla manipolazione estetica delle foto e da altre forme".

 Il ruolo dell'architettura SL è completamente diverso da quello dell'architettura RL. L'architettura RL ha un ruolo protettivo. I bio-avatar sono stati creati per proteggere dagli effetti spiacevoli o pericolosi per la vita del mondo che li circonda. (Pioggia, tempesta, freddo, attacchi di animali selvatici, altri gruppi di persone, ecc.) Il suo ruolo era in gran parte quello di aumentare le possibilità di sopravvivenza attraverso una determinata funzione protettiva. L'architettura di SL non ha nulla a che fare con la sopravvivenza degli avatar. L'architettura di SL ha due funzioni importanti. Una è quella di soddisfare l'orientamento spaziale e le esigenze mimetiche del bio-avatar dietro l'avatar. L'altra funzione è quella di rilevare le collisioni tra le rappresentazioni geometriche degli avatar e gli elementi ambientali costruiti. Non c'è gravità per gli elementi. Ogni elemento ha solo una funzione estetica grafica, puramente formale.

 Bene, la pratica quotidiana con uno sfondo tematico ed estetico così solido è molto semplice. Rosanna mi dice quali funzioni devono essere create per gli eventi che intende programmare e io progetto e costruisco utilizzando i principi dell'iper-funzionalismo e dell'iper-formalismo.

Non era mio obiettivo definire formalmente ogni elemento dell'ambiente, ma fornire una cornice per la creatività degli altri partecipanti. Perciò, con l'aiuto di elementi molto semplici, ho designato le diverse aree funzionali dove chiunque poteva creare oggetti che trasmettessero il proprio messaggio senza restrizioni. Al piano terra, abbiamo costruito uno spazio comunitario centrale per i programmi che attirano molti avatar. Abbiamo circondato questo spazio con una mostra di opere grafiche, uno spazio per le feste e un giardino. Mirabella Infinity ha realizzato le signore dei fiori nel giardino. Abbiamo collocato il punto di atterraggio e i pannelli informativi e i teletrasporti in un'area separata. Abbiamo anche collocato due installazioni molto caratteristiche al piano terra.

La prima piattaforma di installazione l'abbiamo collocata al primo piano. Il teatro ipercubo è stato portato al secondo livello, che ha fornito un luogo flessibile per vari spettacoli. Al terzo livello c'è la seconda piattaforma di installazione. Questo non era originariamente previsto, ma così tante persone hanno proposto installazioni che è stato necessario ripetere la prima piattaforma di installazione.

 replica - imitazione - creazione - innovazione

 L'ambiente risultante non può in alcun modo essere chiamato una replica o un'imitazione di RL. Ci sono molti elementi procedurali nell'ambiente che risvegliano i primordi e rendono l'ambiente ipermediale molto vivo. Il carattere insostituibile dell'ambiente metaverso è immediatamente percepibile dall'uso innovativo degli elementi procedurali. Ci piace il fatto che non sia niente di simile all'ambiente RL. Una ricchezza infinita di possibilità muove la nostra immaginazione.)

 At the end of a one-month commitment of initiatives, what is your evaluation of the effectiveness of what has been proposed? 

(Alla fine di un mese di impegno di iniziative, qual è la tua valutazione sull'efficacia di quanto proposto? )

 We had an amazing number and variety of experiences from the 2Lei series of events. It was like a huge fireworks display. Rosanna brilliantly dominated the multitude of programs.  The visual events attracted a lot of avatars, which indicated the extremely high standard of the exhibitions. I had a bit of a problem with the verbal performances because I can’t speak Italian, but I tried to capture understandable shreds and along with them on the internet to interpret what’s going on in another language. The texts translated into English helped a lot. The story of Isabella Morra, which I found in German after a few google searches, was especially interesting.

It was a great feeling to see how many talented "avatars" put their knowledge into this series of events. Down with the hat.

(Abbiamo avuto un numero e una varietà incredibile di esperienze dalla serie di eventi 2Lei. È stato come un enorme spettacolo pirotecnico. Rosanna ha dominato brillantemente la moltitudine di programmi.  Gli eventi visivi hanno attirato un sacco di avatar, il che indicava l'altissimo livello delle mostre. Ho avuto un po' di problemi con le performance verbali perché non so parlare italiano, ma ho cercato di catturare brandelli comprensibili e insieme a loro su internet per interpretare quello che succede in un'altra lingua. I testi tradotti in inglese hanno aiutato molto. La storia di Isabella Morra, che ho trovato in tedesco dopo qualche ricerca su Google, è stata particolarmente interessante.

È stata una bella sensazione vedere quanti "avatar" di talento hanno messo le loro conoscenze in questa serie di eventi. Tanto di cappello!)

(Traduzione in Italiano di Rosanna Galvani)


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